🚗

Lab 152 — ปรากฏการณ์ดอปเพลอร์ของเสียง (3D)

Doppler Effect — รถมีเสียงวิ่งผ่านไมค์ อ่านความถี่ขาเข้าและขาออก แล้วหาอัตราเร็วรถปริศนา

3D · three.js KP Science simulation
f₀
⚠️ โหลดไลบรารี 3D (three.js) ไม่สำเร็จ — ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
โหมดการทดลอง
🧭 ตอนนี้ต้องทำอะไร
❓ ผลการทาย
📋 ตารางบันทึกผล
📈 กราฟ
🎯 คำนวณจากการวัด
f′ ขาเข้า =Hz
v รถปริศนา =m/s
แหล่งเข้าหา f′ = f v/(v − v_s) · แหล่งออก f′ = f v/(v + v_s) · v = 340 m/s

วัตถุประสงค์

อุปกรณ์

วิธีการทดลอง

  1. ตั้ง f₀ และ v กดปล่อยรถ
  2. อ่านความถี่ขาเข้าและขาออก บันทึก
  3. เปลี่ยนอัตราเร็ว อย่างน้อย 4 ค่า
  4. ลองให้ผู้ฟังเคลื่อนที่ เทียบผล
  5. หาอัตราเร็วรถปริศนา

คำถามท้ายการทดลอง

  1. เหตุใดหน้าคลื่นด้านหน้ารถจึงชิดกัน
  2. แหล่งกับผู้ฟังเคลื่อนที่อัตราเร็วเท่ากันให้ค่า f′ เท่ากันหรือไม่
  3. เรดาร์ตรวจความเร็วและอัลตราซาวนด์ใช้หลักการนี้อย่างไร
📚 อิงหัวข้อฟิสิกส์ สสวท. เล่ม 4 บทที่ 12 เสียง · หัวข้อปรากฏการณ์ดอปเพลอร์

1. แหล่งกำเนิดเคลื่อนที่

f′ = f v/(v ∓ v_s)

เครื่องหมายลบเมื่อแหล่งเข้าหาผู้ฟัง

2. ผู้ฟังเคลื่อนที่

f′ = f (v ± v_o)/v
🔍 มาตรแสดงค่าขาเข้าและขาออกคงตัว ไม่จำลองช่วงเปลี่ยนใกล้ไมค์ซึ่งขึ้นกับระยะข้างทาง · วงคลื่นบนจอถูกลดสเกล